L’intelligence artificielle rassemble des systèmes capables d’effectuer des tâches comme reconnaître des formes, traiter du langage, prédire un résultat ou choisir une action. Beaucoup de systèmes actuels apprennent des régularités statistiques à partir de données. Une réponse utile ou naturelle ne prouve pas une compréhension humaine et ne garantit pas sa véracité.
Les fiches pour la séance
La fiche élève et le corrigé enseignants sont déjà disponibles séparément. Ouvrez-les, téléchargez le HTML ou imprimez-les en PDF avec le navigateur. Adaptez le déroulé à votre groupe.
Choisir un guide
Histoire de l’IA
De Turing et Dartmouth aux réseaux profonds, aux Transformers et aux agents.
Comment fonctionne l’IA ?
Données, entraînement, paramètres et inférence : distinguer les éléments essentiels.
IA générative
Tokens, génération de texte et d’images, RAG et réponses inventées.
Utiliser l’IA avec prudence
Vérification, vie privée, biais, médias synthétiques et contrôle humain.
Agents et robots
Comprendre ce qui distingue un modèle, un agent et un robot.
Pour les enseignants
Une proposition de séance, une fiche élève et un corrigé séparé.
Ce que vous allez découvrir
Le jeu relie les idées à des objets et à des actions. Vous traversez les débuts du calcul électronique, l’apprentissage automatique, les GPU, les modèles génératifs, les systèmes multimodaux et la robotique. Les dix salles alternent cinq époques historiques et des défis.
- Replacer les idées : comprendre quels problèmes chaque approche cherchait à résoudre.
- Distinguer les composants : les exemples d’entraînement, l’architecture, les paramètres appris et l’application qui utilise le modèle.
- Pratiquer l’esprit critique : vérifier une affirmation, protéger les informations sensibles et garder une personne responsable des décisions importantes.
Questions fréquentes
Est-ce gratuit ?
Le jeu et les guides sont gratuits. Aucun compte ni téléchargement n’est nécessaire pour jouer dans le navigateur.
Faut-il déjà connaître l’IA ?
Non. Le parcours s’adresse aux débutants curieux, aux élèves, aux familles et aux enseignants. Les trois niveaux de difficulté modifient le défi de jeu, sans retirer les notions à apprendre.
Le musée utilise-t-il un chatbot ?
Vous jouez avec des contenus pédagogiques rédigés : fiches, dialogues, quiz et énigmes. Aucun échange avec un chatbot n’est nécessaire.
Quelles langues sont disponibles ?
Le jeu propose l’anglais, le français, l’espagnol, le chinois simplifié, l’italien et l’allemand. Les guides et les fiches pour la classe sont disponibles en français et en anglais.
Continuer avec le compagnon dans ChatGPT
Explorez les thèmes du musée, posez vos questions et testez votre compréhension avec des quiz dans ChatGPT. Le compagnon et le jeu gardent des progressions séparées.
Découvrir le compagnon ChatGPTRevu le 6 septembre 2026. Navigation et ressources mises à jour le 1er octobre 2026. Méthode et limites du projet.